传奇暴击伤害是基础伤害的几倍啊
浏览次数:0 | 文章来源:夜神 | 内容页发表时间:2026-03-18 09:22
单位的基础暴击伤害为200%,也就是普通攻击触发暴击后,伤害约为正常攻击的2倍。普通攻击造成100点伤害时,暴击结果就是200点;普通攻击造成150点伤害时,暴击结果就是300点。这里的2倍指同一单位、同一目标、同一攻击属性和相同减伤条件下的对比,不能把暴击率和暴击倍率混在一起计算。基础暴击率为20%,意味着平均每5次普通攻击大约有1次暴击,但实际战斗中会受到攻击次数和随机判定影响。

暴击伤害加成是在200%基础倍率上继续提升,而不是直接从200%加成到220%。例如装备或被动提供+20%暴击伤害时,计算方式是200%×(1+20%)=240%,普通攻击100点伤害触发暴击后可造成240点;若没有该词条,则仍然是200点。可以直接使用公式判断:暴击倍率=200%×(1+额外暴击伤害百分比),最终暴击数值再根据攻击力、技能效果和目标承受的减伤情况显示。装备描述中的暴击率和暴击伤害作用不同,前者决定暴击出现频率,后者决定暴击命中后的数值。

选择暴击属性时,先用期望伤害比较词条价值,比单看一次黄色数字更准确。只有基础20%暴击率、200%暴击伤害时,100次普通攻击的理论总伤害相当于120次普通攻击的伤害,平均输出约为正常攻击的1.2倍;如果装备增加20%暴击率,暴击率按加法变为40%,平均倍率为0.6×1+0.4×2=1.4倍;如果改为增加20%暴击伤害,暴击倍率变为2.4倍,平均倍率为0.8×1+0.2×2.4=1.28倍。在这两个加成占用位置相近时,前期通常优先提高暴击率更容易获得稳定收益,但需要确认装备是否同时牺牲了攻击力、攻击速度或生存属性。

实战中,暴击优先服务于依赖普通攻击频率和单次攻击力的输出单位,攻击速度较高的单位能更频繁地触发判定,高攻击单位则能把每次暴击的收益放大;主要依靠技能伤害的单位不能仅凭暴击词条判断强弱,因为已确认的基础暴击机制针对的是普通攻击。新手阶段可先保证物理攻击或法术强度达到稳定水平,再补暴击率;中期可通过计算攻击频率×期望倍率比较装备,后期则把暴击率、暴击伤害和攻击力放入同一套公式测试。看到一次暴击数字特别高,并不代表整体输出已经翻倍,必须结合暴击出现频率和单位实际攻击次数判断。
